*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: coded by s e v e n
you can change the variables from this next section *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
{slide=
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: tag boxes *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
mood --
location inside Lesstiel Vier's chamber
tags...
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: coded by s e v e n
you can change the variables from this next section *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
{slide=
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: tag boxes *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
mood --
location in front of Lesstiel Vier's bed
tags...
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: coded by s e v e n
you can change the variables from this next section *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
{slide=
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: tag boxes *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
mood --
location in front of Lesstiel Vier's bed
tags...
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: coded by s e v e n
you can change the variables from this next section *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
{slide=
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: tag boxes *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
mood --
location inside Lesstiel Vier's chamber
tags...
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: coded by s e v e n
you can change the variables from this next section *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
{slide=
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: tag boxes *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
mood --
location in front of Lesstiel Vier's chamber
tags...
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: coded by s e v e n
you can change the variables from this next section *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
{slide=
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: tag boxes *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
mood --
location inside Lesstiel Vier's chamber
tags...
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: coded by s e v e n
you can change the variables from this next section *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
{slide=
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: tag boxes *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
mood --
location inside Lesstiel Vier's chamber
tags...
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: coded by s e v e n
you can change the variables from this next section *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
{slide=
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: tag boxes *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
mood --
location inside Lesstiel Vier's chamber
tags...
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: coded by s e v e n
you can change the variables from this next section *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
{slide=
*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚: tag boxes *✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:*✧・゚: *✧・゚:
mood --
location in front of Lesstiel Vier's door
tags...